Regras Básicas do Roleplay

0. Bom Senso

Regemos nossas regras baseadas no bom senso; ou senso comum. Por este motivo ele foi posicionado como "regra zero", quase que como uma habilidade passiva que todos nós devemos possuir.

O bom senso vai muito além da capacidade de distinguir o certo do errado. O bom senso está diretamente ligado à capacidade intuitiva do ser humano de fazer a coisa certa. Na maioria das vezes atribuído à moral do jogador. Relacionando a capacidade de agir e interagir, obedecendo certos parâmetros da normalidade, guiando-se por um senso comum e quase que completamente intuitivo.

O segredo para sempre agir dentro do bom senso é colocar-se no lugar do outro jogador/personagem, e sempre pensar duas vezes antes de executar alguma ação que possa prejudicar os envolvidos.


1. Cortesia Comum

Espera-se que você permaneça respeitoso e cortês com os demais jogadores da comunidade. Todo jogador deve se sentir bem-vindo na comunidade, não importa qual seja seu histórico. Qualquer forma de discriminação OOC é proibida e pode resultar em banimento.

Sempre siga as instruções de um administrador, mesmo que você não concorde com a decisão. Se você acha que um administrador está tomando a decisão errada, você pode contestar sua conduta através das denúncias contra a Staff.

Recusar-se a interpretar uma situação é estritamente proibido. Espera-se que você esteja interpretando o seu personagem a todos os momentos. Se um jogador infringir uma regra, você deve terminar o roleplay e reportá-lo posteriormente. Você também deve interpretar qualquer lesão que ocorra ao seu personagem ou qualquer acidente que ocorra ao dirigir, mesmo que esteja distante de outros jogadores.

Se você estiver no meio de uma situação IC e outro jogador estiver falando com você por via OOC na tentativa de interromper sua interpretação ou simplesmente entrar em contato com você, você poderá ignorá-lo. No entanto, se um administrador estiver tentando entrar em contato com você, é seu dever respondê-lo.


2. Powergaming

Não é permitido executar ações que não seriam possíveis na vida real, isso não se limita apenas ao que se escreve em "/me". Também não é permitido forçar ações sobre outro jogador sem lhe permitir chance justa de reação. Você não está autorizado a interpretar NPCs com intuito de obter vantagem numa situação.

É obrigatório interpretar o medo do seu personagem em situações/ações, assim como agir de acordo com as limitações não só físicas como emocionais do seu personagem. A falta de interpretação do medo ou o medo da sua vida em geral pode resultar em uma morte permanente do personagem.

Em perseguições veiculares jogadores que estão conduzindo motocicletas e eventualmente caem da motocicleta não podem subir novamente na moto. Semelhantemente, se você estiver numa perseguição e capotar o veículo e o teto do veículo tocar o chão você deve ser considerado inapto a continuar fugindo ou perseguindo. Assim como você não pode se tratar enquanto em combate, você também não poderá reparar seu veículo durante uma perseguição.

Quando portando armas longas (como tacos, rifles, cassetetes, escopetas) você precisa demonstrar claramente onde eles são portados e como são sacados através de "/me", a não ser que eles estejam claramente visíveis no corpo do seu personagem.

Você precisa do consentimento de todos os jogadores envolvidos na situação se você deseja fazer um roleplay além do script. Jogadores precisam apresentar um motivo válido para negarem roleplays que excedem os limites ao script.


Metagaming

Fornecer informações IC para outro jogador por meios OOC. Usar de meios OOC para obter informação IC. Por meio de comunicação OOC, provocar ou influenciar qualquer alteração em situações IC. Divulgar informações de cunho IC através de meios OOC sem justificativa plausível.

IN CHARACTER (IC): tudo relativo ao cenário interpretativo, ao mundo desenvolvido pelos personagens dentro do roleplay.

OUT OF CHARACTER (OOC): todo o ambiente exterior ao cenário interpretativo, a vida real, o mundo dos jogadores.

Você não pode ter interações entre dois personagens criados por você. Você também não pode usar terceiros para transferir informações IC de um dos seus personagens para outro. Você não pode fazer referência a nenhum de seus outros personagens.

Membros de facções oficiais podem ter personagens secundários na mesma facção após a aprovação ser concedida pela Faction Management. Esses personagens têm alguma margem de tolerância quando se trata de atos em benefício da sua própria facção ou ao fazer referência a outros personagens.

Os nomes de personagens no chat estão presentes para facilitar a identificação de quem está fazendo o quê nas cenas de roleplay. Essa informação não deve ser usada para fins de identificação IC. Os jogadores devem ter certeza de que viram claramente um personagem antes de identificá-lo IC, ao invés de apenas ler seu nome descrito no chat. Dois exemplos disso são identificar alguém em um carro com janelas fumê. O uso de Descreve o Nome Sobrenome é considerado um metagame, pois incentiva violações atreladas ao descrito anteriormente.

Retornar à cena da sua morte também é considerado metagame, mesmo que feito em outro personagem. Algum tempo deve ser dado para que os jogadores em cena possam retornar a cena. Retornar ao mesmo bairro é suficiente para ser considerado ato de retornar à cena. Você não pode interpretar reunir informações sobre sua própria morte, sobre qualquer personagem que você tenha, ou referenciando qualquer um de seus personagens mortos.


4. Deathmaching

Matar outro jogador sem ou com poucos motivos para fazê-lo. Isso também inclui você provocar outras pessoas, seguido de ações agressivas, como socar, atirar ou matar.

Esta regra também inclui revenge killing – quando você respawna depois de ser morto e mata (ou ao menos tenta matar) o seu assassino. Você deve considerar que a memória do seu personagem foi apagada após um player kill (PK) e tudo relacionado à sua morte foi esquecido.

Terrorismo é estritamente proibido, a não ser que tenha autorização da Management do servidor.

5. Modificações

É proibido qualquer tipo de modificação ou software que dê ao jogador qualquer tipo de vantagem sobre outro jogador. Isso inclui, mas não se limita a usar teclas de atalho usando programas como AutoHotkey ou macros em um teclado ou mouse.

Fazer uso de modificações client side que dão vantagem também é uma violação desta regra. Modificações podem ser feita apenas para fins estéticos e nunca deve ter o intuito de alterar a função de qualquer coisa no jogo.

Os jogadores apenas podem utilizar mouse e teclado para jogarem, é proibida a utilização de qualquer outro tipo de controlador.


6. Abuso de Bug

Qualquer bug encontrado pelos jogadores deve ser reportado na seção correta do fórum. Abusar ou explorar um recurso para obter um resultado que não é pretendido pelo script do servidor é considerados abuso de bug.

As situações que provavelmente são bugs também devem ser relatadas à medida que são encontradas. Alguns exemplos são: encontrar uma propriedade à venda com muitas armas ou drogas, encontrar um veículo que não está disponível para compra ou encontrar uma maneira de usar determinados scripts (como trabalhos com script) de maneira mais eficiente além do uso convencional. Situações como essas devem ser relatadas a um administrador para que possam ser investigadas.

Quaisquer bugs descobertos pelos jogadores devem ser relatados no fórum, na seção correta. Jogadores que estão abusando/explorando bugs no script do servidor podem ser banidos. Os jogadores que também estão cientes do bug, mas não relatam abuso/exploração, também podem estar sujeitos a uma punição até a banimento permanente. Se você acha que descobriu um bug no jogo e deseja testá-lo, isso só pode ser feito sob a supervisão de um administrador.


  1. Roleplays Delicados

Mesmo que haja concordância de ambas as partes envolvidas, o roleplay deve ocorrer distante de outros jogadores e pode ser interrompido a qualquer momento por um dos envolvidos.

Se você se sentir desconfortável durante um roleplay delicado, mesmo que tenha concedido permissão prévia você pode parar imediatamente o ato informando ao outro jogador envolvido a sua vontade.


8. Roubos e Golpes

Roubo é definido como subtrair algo de alguém sob grave ameaça ou violência. Golpe é definido como a contratação de serviços ou a promessa de compra/venda de algo e em seguida recusa a pagar ou entregar. Você não está autorizado a matar alguém após um roubo/golpe ou apenas para saqueá-lo a não ser que essa pessoa demonstre reação durante a abordagem que justifique a agressão. Roubos e golpes devem estar submetidos a noções de bom senso. Você não pode cometer consecutivos roubos/golpes por toda a cidade sem temer ser pego pela polícia. Roubos devem ainda ser desenvolvidos de maneira realística, incluindo a motivação que leva um personagem a roubar. Um bandido qualquer não pode pretender um roubo a banco ou praticar golpes complexos sem que o jogador demonstre um desenvolvimento adequado, assim como alguém que detém posses de alto valor não cometeria roubos de rua ou algo do gênero. É considerado ainda inadequado que jogadores utilizem armamento pesado ou veículos potentes para meros assaltos de rua.


9. Destruição de Propriedades

Destruir a propriedade de outro jogador requer a aprovação de um Game Admin. Isso se aplica apenas a imóveis, como apartamentos, casas e empresas.


10. Regras para Empresas

Se você deseja cometer um roubo armado de um estabelecimento comercial aberto você precisará de permissão administrativa.

Se você pretende disparar contra jogadores dentro de estabelecimentos comerciais (clubes, bares, restaurantes) enquanto ele está aberto e ocupado por outros jogadores, você deverá entender que poderá tomar Player-Death caso morra no ataque. Estabelecimentos sempre abertos ao público como lojas de fast-food e lojas de conveniência ou postos de gasolina são excluídos desta regra e não requisitam permissão administrativa para Player-Death.


11. Regras para Facções Governamentais

As regras a seguir são aplicáveis às facções governamentais, em especial LAPD, LASD, CHP e CSP.

Verossimilhança

É esperado que as facções legais governamentais sejam exemplares. Portanto, é exigido que adotem padrões operacionais análogos aos aplicados pelas agências governamentais reais. São reconhecidas as limitações existentes na plataforma e a necessidade de fazer adaptações para conciliar e adequar da melhor forma a atuação dessas facções no servidor.

Taser

As pistolas Taser são dispositivos que disparam dardos ligados por um fio à pistola, em contato com o suspeito emitem uma carga elétrica que age de modo a incapacitar a movimentação.

  • Cada pistola Taser tem apenas duas cargas e alcance limitado a até dez metros.

  • O jogador deve ter consciência de que entre um disparo e outro é exigido um tempo relativo para recarga.

  • Jogadores que têm uma arma de fogo em mãos não poderão ser atingidos por Taser, exceto em situações táticas excepcionais.


12. Desenvolvimento e Dress-Code

De personagens (e vestimentas)

É esperado que os jogadores sejam capazes de estabelecer um desenvolvimento lógico e realístico na trajetória do seu personagem. Jogadores que demonstram pouco ou nenhum interesse em manter um personagem coerente serão impedidos de jogar no servidor, essa não é postura que se espera num servidor de roleplay. A customização do seu personagem também deve seguir critérios reais, isto inclui as roupas que ele veste, cortes de cabelo e etc. Todos os personagens devem fazer jus às suas vestimentas de acordo com sua classe social e trabalho, seguindo uma linha realística para cada vestimenta que se usar dentro de um determinado cenário interpretativo. Há exceções em que essa regra não se aplica, desde que exista um desenvolvimento sólido por trás disso que venha justificar o porquê de um personagem X estar se vestindo de uma maneira não condizente com a sua casualidade. A administração se reserva no direito de questionar essas exceções e se for o caso solicitar para que um personagem troque de vestimenta, visando um cenário mais verossímil possível dentro do servidor. De facções Uma extensão do desenvolvimento de personagens é o desenvolvimento de facções. É demandado de todos que pretendem criar ou participar de uma facção o compromisso para desenvolver não só os personagens integrantes, mas também a facção em amplo espectro de acordo com moldes realísticos e coerentes. Facções que demonstrarem pouco ou nenhum interesse em manter um desenvolvimento coerente sofrerão penalidades e podem até mesmo serem compulsoriamente fechadas.

Do cenário interpretativo

O servidor está longe de um dia conseguir ao menos chegar perto da ambientação equiparável à realidade por limitações inerentes à plataforma que temos. Tendo em vista que o bom roleplay é basicamente movido pela subjetividade, pela criatividade e imaginação dos jogadores, é fundamental que todos os jogadores do servidor hajam em consonância para colaborar com o ambiente que todos compartilham. Portanto, ficam obrigados todos os jogadores a interpretar uma ambientação fictícia, isso quer dizer que mesmo que o servidor tenha centenas de jogadores e que você cruze apenas com alguns carros e pessoas pelas ruas, você deve considerar, por exemplo, que o centro de Los Santos ao meio-dia seria um local densamente movimentado, bem como o aeroporto ou o porto da cidade seria uma área relativamente movimentada e monitorada. Com o mesmo viés cabe a interpretação das facções ou organizações existentes ou inexistentes no jogo, por exemplo, ainda que o LSPD/LSFD tenha apenas dezenas de membros, o LAPD/LAFD jamais deixaria de agir numa determinada situação por falta de efetivo em serviço, compreenda que aqui os nossos jogadores que ocupam a função de policial/bombeiro/paramédico têm necessidades externas ao jogo, além do mais, nós jamais conseguiremos atingir a mesma infraestrutura de uma dessas agências que têm dezenas de milhares de funcionários. E sobre as instituições que inexistem aqui no servidor mas que devem ser consideradas existentes no cenário interpretativo do servidor cita-se como exemplo o Department of Motor Vehicles, os órgãos de imigração e defesa nacional (isto inclui os órgãos de controle marítimo e aéreo), organismos ou instituições não governamentais como o Black Lives Matter ou o Human Rights Watch. Porquanto, não é porque o nosso servidor não é capaz de comportar uma organização, instituição ou condição de ambientação que você poderá deliberadamente considerar possível cometer um assassinato no meio de um ponto turístico notório de Los Santos sem que aquilo se torne notícia não só local como nacional e até mesmo internacional, ou ainda, considerar possível que a polícia ou os bombeiros fechassem uma pista de um aeroporto internacional porque desejam fazer um mero evento. Dê atenção também às pequenas ações que quebram o cenário interpretativo alheio como: considerar que num determinado momento não haveria nenhum taxista na megalópole que é Los Santos, ou que você morreria à míngua porque nenhum paramédico atendeu o seu chamado emergencial, ou que a polícia não é capaz de policiar a cidade inteira porque só tem uma dúzia de viaturas patrulhando a cidade, ou que a cidade é uma cidade fantasma sem trânsito de veículos ou pedestres. Jogadores são incentivados a buscar conhecimento acerca de situações reais para replicar, dentro dos limites existentes, no jogo. Você não está autorizado a reproduzir uma pessoa ou instituição dentro do servidor, mas pode tomar como base uma figura ou organização real. A localização geográfica base para todo e qualquer roleplay no Distrito:RP é a cidade de Los Santos, no estado da Califórnia, nos Estados Unidos da América. A cultura predominante é análoga a real, a constituição populacional deverá também ser considerada semelhante a real, mas isso não quer dizer que você é proibido de ter um personagem imigrante europeu, mas sim que é obrigado a considerar que Los Santos é uma cidade povoada por hispânicos.


13. Abuso da Licença para Compra de Armas de Fogo

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